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Reden ist billig?! Der Wert eines Verbots von Produktsimulationen und Renderings auf einer Crowdfunding-Plattform

Andrew S. Manikas, PhD Pattel, P. Wolf, M.
Angewandte Wirtschaftslehre. Mai 25, 2021

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Abstrakt 

Wir nutzen die Kickstarter-Intervention vom 20. September 2012, bei der Projekten in den Kategorien Hardware und Projektdesign, aber nicht in anderen Kategorien, die Präsentation von Simulationen und Renderings in ihren Crowdfunding-Kampagnen untersagt war. Anhand einer Schätzung der Partitionstypanalyse für 110,258 Projekte stellen wir fest, dass die Intervention die Wahrscheinlichkeit verringerte, das Finanzierungsziel zu erreichen (erheblicher Spielraum); die Höhe der erhaltenen Fördermittel wurde jedoch nicht signifikant über den Zielbetrag hinaus erhöht (intensive Marge). Die Ergebnisse sind robust gegenüber Pre-Trend-Tests. Nach der Intervention, basierend auf dem Exploration-Exploitation-Framework, verwendeten Projekte in den behandelten Kategorien eine eher ausbeuterische (vs. explorative) Sprache. Darüber hinaus profitierten Projekte der behandelten Kategorie von der Verwendung narzisstischer und unternehmerischer Orientierungsrhetorik vor der Intervention; Dies hielt jedoch nach der Intervention nicht an. Schließlich erhöhten Projekte aus den Kontrollkategorien die betrügerische Sprache nach der Intervention nicht und hatten geringere Chancen, die Finanzierungsziele nach der Intervention zu erreichen, wenn mehrdeutige Sprache verwendet wurde. Die Ergebnisse unterstreichen die Rolle der zentralisierten Intervention bei der Verbesserung der Signale auf verrauschten Crowdfunding-Plattformen und die abnehmende Rolle der Rhetorik sowohl für die behandelten als auch für die Kontrollkategorien.

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